Yumeya Furniture - ವುಡ್ ಗ್ರೇನ್ ಮೆಟಲ್ ಕಮರ್ಷಿಯಲ್ ಡೈನಿಂಗ್ ಚೇರ್ಸ್ ತಯಾರಕ & ಹೋಟೆಲ್ ಕುರ್ಚಿಗಳಿಗೆ ಪೂರೈಕೆದಾರ, ಈವೆಂಟ್ ಕುರ್ಚಿಗಳು & ರೇಚರ್ಟನ್ ಸ್ಥಾನಗಳು
ಭ್ರಮೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೋಟೆಲ್ ಕುರ್ಚಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಭ್ರಮೆಯ ಅನ್ವಯವು ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು. ರೇಖೆಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ, ಜನರ ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಶಾರೀರಿಕ ಕಾರಣಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲ ಮುಖಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಭ್ರಮೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಭ್ರಮೆ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೋಟೆಲ್ ಕುರ್ಚಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
1. ಭ್ರಮೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ವಿವಿಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು
ಅದೇ ಗಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಆಳವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ; ಅದೇ ರೂಪವು ಚಿಕ್ಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ; ನೇರ ರೇಖೆಯು ಮುರಿದ ರೇಖೆ ಅಥವಾ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ವಿರುದ್ಧ ವಕ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ; ಅದೇ ವಕ್ರರೇಖೆಯು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಕ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ವಿಭಜಿತ ರೇಖೆಯು ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಸಮಾನ ಉದ್ದದ ಸಮತಲ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಲಂಬವಾದ ಭಾಗಗಳು ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪಾಲಿಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಡಕ್ಷನ್ ಪಾಲಿಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ; ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ನೇರ ರೇಖೆಯು ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
2. ಭ್ರಮೆಯ ಪರಿಣಾಮ (1) ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರಮಾನುಗತ ಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಟೆಲ್ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಹೋಟೆಲ್ ಕುರ್ಚಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಭ್ರಮೆ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೌಕದ ವಸ್ತುವಿನ ವ್ಯಾಸವು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದಾಗ, ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಚದರ ವಸ್ತುವು ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಿಂತ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚೌಕದ ವಸ್ತುವಿನ ಕರ್ಣವು ದೃಶ್ಯ ವಾಸ್ತವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮರದ ಭಾಗಗಳಂತಹ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಭಾಗಗಳ ಬಳಕೆಯು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದು.
(2) ಸರಿಯಾದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ಸಂಭವನೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ವಿರೂಪ ಅಥವಾ ಇತರ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಮಲ್ಟಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಎದೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಕ್ರಮೇಣ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭ್ರಮೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಭ್ರಮೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಛೇರಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಾವು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.